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Descubrimientos en la década de 1990





1990. Terapia génica. Una niña estadounidense de cuatro años, con una enfermedad del sistema inmunológico que suele ser mortal, se convierte en la primera persona en recibir un tratamiento de terapia génica.

1990. Proyecto Genoma Humano. Se inicia el Proyecto Genoma Humano, un programa internacional de colaboración científica cuyo objetivo es obtener un conocimiento básico de la dotación genética humana completa.

1994. Se descubre el quark top. Los físicos del Fermi National Accelerator Laboratory (Fermilab), en Estados Unidos, anuncian que han encontrado pruebas experimentales de la existencia del quark top, una de las seis partículas que, según se cree, son los constituyentes básicos de las partículas elementales llamadas hadrones.

1995. Se descubre un planeta extrasolar. Astrónomos del observatorio de Ginebra (Suiza) descubren mediante la técnica Doppler un planeta extrasolar con una masa comparable a la de Júpiter. Este planeta orbita en torno a 51 Pegasi, una estrella semejante al Sol, situada a 45 años luz de distancia.

1996. Se lanza la Mars Global Surveyor. La NASA lanza hacia Marte la nave Mars Global Surveyor. Entre sus objetivos se encuentra la toma de imágenes de alta resolución de la superficie marciana.

1996. Enfermedad de las vacas locas. Los científicos británicos anuncian la posibilidad de que el agente infeccioso que provoca la encefalopatía espongiforme bovina, conocida como enfermedad de las vacas locas, pueda pasar a los seres humanos al ingerir carne infectada, causando una forma de la enfermedad de Creutzfeldt-Jakob.

1996. La NASA lanza la Mars Pathfinder. La NASA lanza la nave Mars Pathfinder, que llega a Marte el 4 de julio de 1997. Transporta un vehículo todoterreno, el pequeño robot Sojourner, que analiza las rocas y el suelo, proporcionando importantes datos sobre el presente y el pasado de Marte.
1997. Clonación de una oveja Un grupo de científicos británicos anuncian que han clonado una oveja, llamada Dolly, a partir del núcleo de una célula de una glándula mamaria obtenida de una oveja adulta. Dolly es el primer mamífero clonado de una célula adulta.

1998. Estación Espacial Internacional. El equipo de astronautas del transbordador espacial estadounidense Endeavour acopla los dos primeros módulos de la Estación Espacial Internacional (ISS, siglas en inglés), el primero de ellos puesto en órbita el 20 de noviembre. En el proyecto y construcción de la ISS intervienen Estados Unidos, Rusia, la Agencia Espacial Europea, Canadá y Japón.

1998. Hallado nido de dinosaurios en Argentina. En Argentina se descubrió un lugar de anidada de dinosaurios con miles de huevos fosilizados. Tanto los huevos como su contenido están muy bien conservados, lo que permitirá a los científicos realizar por primera vez un estudio embrionario de la piel de los dinosaurios.

2000. El virus informático I love you. Un virus con el nombre de I love you se propaga por los ordenadores de millones de usuarios particulares, empresas e instituciones de todo el mundo. Se activa al abrir un documento adjunto a un correo electrónico enviado a través del programa Microsoft Outlook. El virus infecta numerosos archivos del ordenador, sobre todo los de imagen y sonido, e inicia un mecanismo de replicación reenviándose a direcciones del correo electrónico de la agenda del usuario.

Bacteriología





Grandes descubrimientos: Bacteriología

Anatomía de una bacteria sencilla
Una bacteria simplificada está formada por tres capas externas que envuelven las estructuras internas; la capa pegajosa protege la pared celular rígida, que a su vez cubre la membrana celular semipermeable. El flagelo es un medio de locomoción y los pelos que se extienden por fuera de la cápsula ayudan a la bacteria a sujetarse a las superficies. El material genético está contenido en el ADN que forma el nucleoide. Los ribosomas que flotan en el citoplasma intervienen en la síntesis de proteínas.

Bacteriología, ciencia que estudia las bacterias, incluyendo su clasificación, y la prevención de enfermedades de etiología bacteriana. Las materias que componen la bacteriología son objeto de estudio no sólo de los microbiólogos, sino también de químicos, bioquímicos, genetistas, patólogos, inmunólogos y médicos.
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HISTORIA
Louis Pasteur
Pasteur hizo importantes contribuciones en el campo de la química orgánica a mediados del siglo XIX, desarrolló varias vacunas, incluida la de la rabia, y desautorizó la teoría de la generación espontánea. Se le considera fundador de la microbiología. Desarrolló la teoría de los gérmenes para determinar la causa de muchas enfermedades.

Las bacterias fueron descritas por primera vez por el naturalista holandés Antoni van Leeuwenhoek, que las observó con la ayuda de un microscopio simple construido por él mismo. Comunicó su descubrimiento a la Real Sociedad de Londres en 1683, pero la bacteriología no se desarrolló como ciencia hasta mediados del siglo XIX. En efecto, durante casi doscientos años se pensó que las bacterias aparecían por generación espontánea, y fue necesario el esfuerzo de varias generaciones de químicos y biólogos para demostrar que, como todos los seres vivos, las bacterias se reproducen a partir de otras. Este hecho fundamental fue establecido definitivamente en 1860 por el científico francés Louis Pasteur, quién también describió el origen bacteriano de los procesos de fermentación y de muchas enfermedades infecciosas. La primera clasificación sistemática de las bacterias fue publicada en 1872 por el biólogo alemán Ferdinand J. Cohn, que las situaba en el reino Vegetal. Hoy en día forman parte del reino Móneras. En 1876 Robert Koch, que ya había diseñado el procedimiento de inocular las bacterias directamente en un medio nutriente para cultivarlas y estudiarlas, identificó a una bacteria como agente etiológico del carbunco.
En 1880 se inició el conocimiento científico de la inmunidad frente a las bacterias: Pasteur descubrió que el Bacillus anthracis cultivado a una temperatura entre 42 y 43 °C pierde toda su virulencia tras varias generaciones, y más tarde se descubrió que los animales inoculados con estas bacterias debilitadas eran resistentes a la infección. Desde esa fecha se puede decir que nació la prevención, modificación y tratamiento de las enfermedades mediante la inmunización, uno de los avances más importantes de la medicina actual (véase Inmunología).
Otros avances importantes de la bacteriología fueron los descubrimientos de los agentes causales de la melioidosis (1862), la fiebre recurrente (borreliosis 1868), la fiebre tifoidea (1880), el tétanos (1885), la tuberculosis (1890), la peste bubónica (1894), la disentería bacilar (1898), la sífilis (1905) y la tularemia (1912).

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CULTIVO
Cultivos bacterianos
Colonias de bacterias Escherichia coli (más grande, rosa) y Proteus vulgaris (más pequeña, de color castaño) que crecen juntas en una placa Petri. En circunstancias normales estas bacterias son inofensivas y habitan en el intestino humano favoreciendo la digestión, si bien pueden convertirse en patógenas y producir infecciones del tracto urinario. Los científicos y médicos llevan a cabo cultivos bacterianos y estudian sus características con el fin de adquirir conocimientos respecto a las enfermedades bacterianas y su prevención.

Un método fundamental para estudiar las bacterias es cultivarlas en un medio líquido o en la superficie de un medio sólido de agar. Los medios de cultivo contienen distintos nutrientes que van, desde azúcares simples hasta sustancias complejas como la sangre o el extracto de caldo de carne. Para aislar o purificar una especie bacteriana a partir de una muestra formada por muchos tipos de bacterias, se siembra en un medio de cultivo sólido donde las células que se multiplican no cambian de localización; tras muchos ciclos reproductivos, cada bacteria individual genera por escisión binaria una colonia macroscópica compuesta por decenas de millones de células similares a la original. Si esta colonia individual se siembra a su vez en un nuevo medio crecerá como cultivo puro de un solo tipo de bacteria.
Muchas especies bacterianas son tan parecidas morfológicamente que es imposible diferenciarlas sólo con el uso del microscopio; en este caso, para identificar cada tipo de bacteria, se estudian sus características bioquímicas sembrándolas en medios de cultivo especiales. Así, algunos medios contienen un producto que inhibe el crecimiento de la mayoría de las especies bacterianas, pero no la de un tipo que deseamos averiguar si está presente. Otras veces el medio de cultivo contiene determinados azúcares especiales que sólo pueden utilizar algunas bacterias. En algunos medios se añaden indicadores de pH que cambian de color cuando uno de los nutrientes del medio es fermentado y se generan catabolitos ácidos. Si las bacterias son capaces de producir fermentación, generan gases que pueden ser apreciados cuando el cultivo se realiza en un tubo cerrado. Con otros medios de cultivo se identifica si las bacterias producen determinadas enzimas que digieren los nutrientes: así, algunas bacterias con enzimas hemolíticas (capaces de romper los glóbulos rojos) producen hemólisis y cambios apreciables macroscópicamente en las placas de agar-sangre. Los diferentes medios y técnicas de cultivo son esenciales en el laboratorio de microbiología de un hospital, pues sirven para identificar las bacterias causantes de las enfermedades infecciosas y los antibióticos a los que son sensibles esas bacterias.

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ESTERILIZACIÓN
La esterilización es un proceso esencial para el funcionamiento de un hospital, en el cual se deben utilizar todos los instrumentos quirúrgicos, implantes y muchos otros dispositivos absolutamente esterilizados. La desecación y la congelación eliminan muchas especies de bacterias, pero otras simplemente permanecen en estado vegetativo. El calor seco o húmedo elimina todas las bacterias combinando adecuadamente factores como la temperatura a la que se someten y el tiempo de exposición. Se puede esterilizar por calor seco en estufas a más de 160 °C durante media hora, o por calor húmedo en autoclaves a 120 °C durante 20 minutos y a presión superior a la atmosférica. La ebullición a 100 °C no elimina todos los gérmenes patógenos (entre los que no sólo están incluidas las bacterias sino también virus y levaduras). Otro medio habitual de esterilización, utilizado para objetos no resistentes al calor, son los medios químicos: el ácido fénico, iniciador de la era de la antisepsia (véase Fenol), el ácido cianhídrico (véase Cianuro de hidrógeno), el óxido de etileno, la clorhexidina, los derivados mercuriales, los derivados del yodo (especialmente la povidona yodada) y muchas otras sustancias. El alcohol etílico no produce esterilización completa. Otro medio de esterilización actual son las radiaciones ionizantes (beta, gamma).

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EXAMEN MICROSCÓPICO
El microscopio es una de las herramientas de trabajo más importantes de la bacteriología. La tinción de las bacterias y sus cultivos fue descrita en 1871 por el patólogo alemán Karl Weigert. Es un procedimiento de gran ayuda para el bacteriólogo a la hora de identificar y observar las bacterias en el microscopio. El espécimen bacteriano se coloca en un portaobjetos de cristal, la preparación se seca suavemente, y se tiñe para facilitar la observación de los microorganismos. Las tinciones también estimulan algunas reacciones específicas de determinadas bacterias: por ejemplo, el bacilo de la tuberculosis sólo puede ser reconocido tras su reacción con distintas tinciones como la tinción de Gram. Desde hace algunas décadas los bacteriólogos cuentan con otra potente herramienta, el microscopio electrónico, que presenta una capacidad de ampliación muy superior al microscopio óptico tradicional.

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INVESTIGACIONES ACTUALES
En los últimos años la bacteriología se ha extendido más allá de sus fronteras, antes limitadas al estudio de las bacterias patógenas. El descubrimiento de la fijación de nitrógeno por algunas bacterias situadas en los nódulos de las raíces de las leguminosas, ha propiciado los intentos de anclar estas bacterias en otros vegetales y así aumentar la fertilidad de las tierras de cultivo y la productividad de las cosechas. Mediante ingeniería genética se han desarrollado bacterias que digieren el petróleo y otros hidrocarburos; sirven para combatir las mareas negras (véase Contaminación por crudos). Otras bacterias absorben fósforo y pueden servir para eliminar restos de detergentes de las aguas residuales domésticas e industriales. Algunas bacterias son más eficientes que las levaduras cuando producen alcohol mediante procesos de fermentación. La Escherichia coli, una bacteria habitual no patógena de la flora intestinal humana y animal, es el germen más estudiado y utilizado en todos estos experimentos. Las investigaciones sobre intercambios genéticos, biología de plásmidos y bacteriófagos en la E. coli han sido cruciales para entender muchos aspectos de la replicación del ADN y la expresión del material genético. Estos estudios han permitido insertar en los plásmidos y bacteriófagos de la E. coli fragmentos de ADN procedente de otros organismos, así se consigue que la bacteria replique ese ADN foráneo y exprese su información genética fabricando proteínas propias del organismo donador del ADN. De este modo, la bacteria llega a transformarse en una verdadera fábrica viviente de productos biológicos escasos y de difícil obtención, como la insulina humana, el interferón, la hormona del crecimiento y la calcitonina, entre otros. Este proceso de manipulación del ADN forma parte de la ingeniería genética, entroncada directamente con la bacteriología. De sus posibilidades basta con dar un ejemplo: antes la hormona del crecimiento (GH) se obtenía de la hipófisis de cadáveres humanos en cantidades muy pequeñas (1 mg por cada una). Hoy en día se fabrica en enormes tanques de cultivo a partir de E. coli y se obtiene en grandes cantidades. Sólo estamos al principio de la era de la ingeniería genética.

El Freedom of the Seas (La libertad de los mares)




El invento del  Freedom of the Seas


El Freedom of the Seas (La libertad de los mares) después  del Oasis de los mares   es el segundo  crucero  de mayor envergadura  del mundo,  construido por la misma compañía, el Oasis of the Seas.

El enorme transtlántico  fue construido en Turku, Finlandia. Su nombre en español significa Libertad de los Mares. Como barco y parte de un proyecto de construir enormes barcos de lujo, tienen hermanos gemelos y  son el Liberty of the Seas y el Independence of the Seas, todos pertenecen a la empresa  Royal Caribbean International.

Su  tamaño es cuatro veces la del Titanic, tiene  15 pisos y 1.800 camarotes, en el  pueden viajar 4.370 pasajeros. Su peso bruto es de 158.000 toneladas, 338 metros de eslora, 56 de manga y logra  la velocidad de 21 nudos. Pertenece a la nueva generación de barcos de tipo crucero de Royal Caribbean International.




Cuenta con un teatro, una biblioteca, un casino, un escenario para karaokes, distintos restaurantes y tiendas, pista de patinaje, pared de escalamiento, un cuadrilátero de boxeo, un gran número de piscinas al aire libre la ‘FlowRider’, la única ola del mundo que permite practicar surf a bordo de un trasatlántico.

La cámara Web




El invento de la  cámara Web


Las cámaras Web dispositivos de uso cotidiano por los internautas, empresas y personas dedicadas a la trasmisión de imágenes y video vía Internet, su uso se ha hecho  extendido en toso los aspectos inimaginables, desde conferencias, trasmisiones de bodas, chicas webcam, telefonía, estudios universitarios y de posgrados o simplemente para publicitar nuestro ego en las aplicaciones de mensajería instantáneas.
Una cámara web (en inglés web cam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.
En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos estudios astrométricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.
En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenia que bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre hay listos que no cumplen con las normas.
En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixels. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar a por un café, y de paso sabían quienes eran los que se acababan la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam.
La cámara finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001.

El Mouse o el Ratón





El invento del  Mouse o el Ratón
La primera vez que uno tiene contacto con este pequeño adminiculo informático, nos parece cosa imposible de controlar, pero es tan sencillo su uso que al paso de pocos minutos nos empezamos a familiarizar con el. El Mouse o Ratón es tan necesario en el uso de cualquier PC o MAC, que resultaría imposible el trabajar con computadoras sino es mediante esta sensible interface; los especialistas en diseño gráfico o dibujo mediante PC, son tan hábiles en su movimiento como un artista utilizando un pincel; a su vez los Mouse de alto costo son bastantes sensibles; ahora la conexión se realiza de manera inalámbrica.
En un inicio el movimiento del mouse se trasmitía mediante engranes, ruedas giratorias y una bola de goma, en la actualidad usan leds laser para detectar el movimiento.
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System".
A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior.
Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

Tanques de Guerra





El invento del Tanques de Guerra


El tanque de guerra como arma pesada se popularizó durante la Segunda Guerra Mundial, algunos fueron tan  bastos y pesados que se hundían en el suelo, provocaban el trepidar de la tierra y rompiendo cristales ante la vibración que producían sus  grandes motores.
Ya los griegos, romanos y posteriormente Leonardo Da Vinci  concebían la idea de fabricar grandes maquinarias de guerra que les permitiera avanzar bajo el fuego enemigo, en un principio, en la antigüedad tenían formas de torres  de asedio, Leonardo Da Vinci diseña un concepto   en forma de una pirámide cónica blindada  que podía desplazarse mediante pequeñas ruedas.
En la actualidad los tanque son maquinarias sofisticadas de guerra  con los más avanzados sistemas de posicionamiento, livianos con potentes motores y una artillería que permite mantener a raya al enemigo;  pero a la par del desarrollo del Tanque de guerra, se desarrollaron explosivos más potentes  que vulneraban con facilidad el grueso blindaje de acero, en los posteriores tiempos no  acero por resistente que sea que soporte  los nuevos tipos de municiones  que fácilmente pueden destruir  el blindaje de un tanque. Ante estos los investigadores han proveído a los tanques  de blindaje reactivo, Ideado por el estado mayor del ejército rojo de la época soviética; el aporte de los norteamericanos mejoró este sistema que tiene como idea fundamental generar una explosión que se oponga al efecto  explosivo  de municiones disparadas por cañones de 105 mm.
El tanque fue desarrollado por el Reino Unido en la I Guerra Mundial como una solución al estancamiento por la guerra de trincheras que tenía el frente occidental. El primer prototipo del Mark I fue probado el 6 de septiembre de 1915 por el Ejército Británico. Inicialmente fueron denominados buques de tierra (land ships) por el Almirantazgo, pero para preservar el secreto, los primeros vehículos fueron llamados transportes de agua. Los trabajadores de William Foster & Co. Ltd en Lincoln tenían la impresión de estar construyendo transportes de agua para Mesopotamia, por lo que los llamaron tanques, y el nombre se mantuvo.
Mientras que los británicos tomaron el liderazgo del desarrollo del tanque, los franceses no se quedarían atrás y presentaron sus primeros tanques en 1917. Los alemanes, sin embargo, fueron más lentos en la nueva arma, concentrándose en armas antitanque en lugar que en tanques.
Los resultados iniciales con los tanques fueron variados, con problemas de fiabilidad causados por desgastes considerables cuando el tanque entraba en combate y en el movimiento. En el terreno difícil sólo carros de combate como el Mark I y el FT-17 tenían rendimientos razonables. La forma de romboide del Mark I conseguía sobrepasar obstáculos, especialmente trincheras muy anchas, con más facilidad que muchos vehículos de combate modernos.
Finalmente, el tanque dejó la guerra de trincheras obsoleta, y se utilizaron miles de tanques en el campo de batalla por las fuerzas británicas y francesas, realizando una contribución significativa a la guerra.
Junto con el tanque, el primer cañón autopropulsado, el primer transporte blindado de personal, y el primer transporte blindado de personal con tracción de orugas fueron también utilizados en la Primera Guerra Mundial.
Durante la II Guerra Mundial,orine el tanque alcanzó nuevas cotas de capacidad y sofisticación. Los primeros tanques de la Alemania nazi eran tecnológicamente inferiores a los de sus oponentes en las áreas de blindaje y potencia de fuego. Fue su empleo táctico donde los tanques alemanes dominaron a sus rivales en el comienzo del conflicto. La doctrina alemana se enfocaba en el uso de fuerzas combinadas implicando el apoyo de la infantería móvil y la aviación, y, después de su sorprendente éxito en la Batalla de Francia, la táctica de la Blitzkrieg (guerra relámpago).
Esta doctrina requería que los alemanes equipase a sus tanques con radios, que proporcionaría mayor control y mando. En contraste, la mayoría de los tanques ligeros franceses carecían de radios, esencialmente porque su doctrina de batalla estaba basada en el avance lento, conforme a unos movimiento planificados. Los tanques franceses generalmente sobrepasaban a los alemanes en blindaje y potencia de fuego en la campaña de 1940, pero su falta de mando y control hizo que estas ventajas fueran irrelevantes en el resultado final.
De igual modo que en la Primera Guerra Mundial, se experimentaron con los tamaños eficaces del carro de combate. En el lado de grandes pesos, los Estados Unidos desarrolló el T-28 de 95 toneladas y la Alemania nazi creó el prototipo Maus de 188 toneladas, aunque ninguno de los dos entró en servicio. La tendencia hacia tanques más pesados era inequívoca durante la guerra. En 1939, la mayoría de los tanques tenían 30 mm o menos de blindaje, y un cañón de calibre 37 a 47 mm; los tanques medios pesaban unas 20 toneladas. En 1945, el blindaje creció hasta los 100 mm, y el cañón hasta los 75 a 85 mm y los pesos de 30 a 45 toneladas. Los tanques ligeros, que eran los mayoritarios en los ejércitos a comienzos de la guerra, gradualmente desaparecieron y sólo serían utilizados para tareas muy específicas.
Las torretas, que siempre habían sido consideradas, pero no eran universales, fueron reconocidas como esenciales. La necesidad de que el cañón pudieran ser utilizados contra blancos blindados requería que fuera de gran tamaño y que tuviese la posibilidad de apuntar hacia cualquier ángulo. Las armas montadas en el casco necesitaba que el vehículo se expusiera al fuego enemigo.
Los diseños de múltiples torretas o cañones como el T-35 soviético, el M3 Lee estadounidense, el Char B francés o el A-9 Cruiser británico fueron disminuyendo durante la guerra. Se demostró que el disparo de varias armas no se controlaba con eficacia por la tripulación del tanque; además, las nuevas armas de doble propósito eliminaba la necesidad de múltiples armas. La mayoría de los tanques mantuvieron una ametralladora en el casco, y generalmente una o dos ametralladoras en la torreta, para defensa contra infantería.
Durante la guerra se comenzó a equipar los tanques con radios, mejorando la coordinación de movimientos. En 1943 las radios de envío y recepción eran comunes. Los tanques fueron adaptados para un amplio abanico de trabajos militares, incluyengo la limpieza de minas y tareas de ingenieros. Se utilizaron modelos específicos, como tanques lanzallamas, de recuperación para trasladar tanques inmovilizados, de mando con varias radios, etc. Algunas de estas variantes continúan como otras clases de vehículos de combate blindados, y no son denominados tanques.
Las principales potencias desarrollaron además los cazacarros y cañones de asalto, vehículos blindados que utilizaban cañones de gran calibre, pero generalmente sin torreta. Los vehículos con torreta era caros de fabricar comparados con aquellos que no tenían. Se vio una tendencia en la II Guerra Mundial de utilizar el chasis de tanques antiguos para montar cañones grandes. El T-34 soviético utilizaba un cañón de 85 en su torreta, pero con el mismo chasis se podía armar con un cañón de 100 mm con torreta fija como en SU-100. El Panzer II fue modificado para utilizar un cañón de 75 mm Pak 40 como Marder II.
La Guerra Fría  
Durante la Guerra Fría, las fuerzas en Europa se divieron entre los países del Pacto de Varsovia y los países de la OTAN. La dominación de la Unión Soviética en el Pacto de Varsovia creó un estándar efectivo en algunos diseños de tanques. En contrapartida, los principales países de la OTAN, Francia, Reino Unido y Estados Unidos crearon sus propios diseños, con poco relación en común.
Tras la II Guerra Mundial, el desarrollo del tanque continuó debido a la Guerra Fría. No sólo se continuó fabricando grandes cantidades de carros de combate sino que la tecnología avanzó con mayor velocidad. Los tanques eran cada vez de mayor tamaño, mejor armados y más blindados y mucho más efectivos. Los aspectos de la tecnología de los cañones cambiaron significativamente, con el diseño de nuevos tipos de proyectiles más eficaces.
Muchos de los cambios en el diseño de tanques han sido refinamientos en el control de fuego, estabilización del cañón, comunicaciones y comodidades para la tripulación.

El cemento





El  invento del cemento
Desde principio de las civilizaciones, la humanidad se vio en la necesidad de construir  viviendas resistentes a las inclemencias del tiempo, muchas sociedades crearon métodos de construcción, que incluso hoy día maravillan por su grandeza, ninguna edificación importante que se precie, puede ser concebida sin el uso de aglomerantes que permitieran la unidad perfecta en las estructura, antes del uso del acero, y de los cementos modernos la arcilla jugó un papel importante, los antiguos egipcios fabricaban bloques  o tabiques  que se cocinaban en hornos hasta solidificarse. Estos tabiques eran pegados con mezclas  de pastas  de diferentes recetas.
Se denomina cemento a un conglomerante hidráulico que, mezclado con agregados pétreos (árido grueso o grava, más árido fino o arena) y agua, crea una mezcla uniforme, maleable y plástica que fragua y se endurece al reaccionar con el agua, adquiriendo consistencia pétrea, denominado hormigón (en España) o concreto (en Sudamérica). Su uso está muy generalizado en construcción e ingeniería civil, su principal función la de aglutinante.
Desde la antigüedad, se emplearon pastas y morteros elaborados con arcilla, yeso o cal para unir mampuestos en las edificaciones. Fue en la Antigua Grecia cuando empezaron a usarse tobas volcánicas extraídas de la isla de Santorini, los primeros cementos naturales. En el siglo I a. C. se empezó a utilizar el cemento natural en la Antigua Roma, obtenido en Pozzuoli, cerca del Vesubio. La bóveda del Panteón es un ejemplo de ello. En el siglo XVIII John Smeaton construye la cimentación de un faro en el acantilado de Edystone, en la costa Cornwall, empleando un mortero de cal calcinada. El siglo XIX, Joseph Aspdin y James Parker patentaron en 1824 el Portland Cement, denominado así por su color gris verdoso oscuro. Isaac Johnson, en 1845, obtiene el prototipo del cemento moderno, con una mezcla de caliza y arcilla calcinada a alta temperatura. En el siglo XX surge el auge de la industria del cemento, debido a los experimentos de los químicos franceses Vicat y Le Chatelier y el alemán Michaélis, que logran cemento de calidad homogénea; la invención del horno rotatorio para calcinación y el molino tubular y los métodos de transportar hormigón fresco ideados por Juergen Hinrich Magens que patenta entre 1903 y 1907.

Dónde se inventó el cuchillo y las monedas






El  invento del  cuchillo


El cuchillo es una herramienta utilizada para cortar materiales de textura blanda o semiblanda. Consta de una delgada hoja, normalmente metálica, frecuentemente acabada en punta y con uno o dos lados afilados, y de un mango por el que se sujeta. Se ha usado como herramienta (como, por ejemplo, utensilio de cocina) y como arma desde la Edad de Piedra, tal y como han evidenciado las excavaciones realizadas en Olduway, en las que pueden verse ejemplares con una antigüedad de 2 millones y medio de años.


El cuchillo, si posteriormente llegó a constituir una arma ofensiva, inicialmente debió ser un instrumento para cortar, raspar, pelar y otros menesteres de la vida diario, sin duda que su descubrimiento nace de la observación de piedras que al quebrase, por su contenido cristalino, dejaban un agudo filo que permitía su uso par los menesteres antes mencionados. Los primeros cuchillos fueron confeccionados de piedra pulida o pedernal. Desde 25,000 años A. de C. aparecen los primeros cuchillos, afilados de un borde y el otro grueso terminando en un mango o de forma ovalada con filo en un extremo, cosa que posteriormente evolucionaría en hacha, al colocarle un mango que multiplicaría la fuerza de impacto.
Los primeros cuchillos elaborados fueron de piedra (por ejemplo Obsidiana), formado a golpes, y muy posiblemente fueran un logro manual del Homo habilis. Durante el Paleolítico probablemente se utilizaron herramientas similares de madera, hueso y otros materiales perecederos, por lo que no se han conservado. Los avances posteriores de la metalurgia, hace unos cinco mil años, permitieron la fabricación de cuchillos más refinados con hojas construidas de materiales metálicos, tales como el cobre, el bronce, el hierro y finalmente acero (siglo XVII).
Al llegar a la edad de los metales, las hojas de los cuchillo y su confección sufrieron un gran avance al moldearse de distintos tamaños y , formas estéticas, con la confección de cuchillo de hierro viene la forja que da dureza al metal. En el siglo VI A- de C., en la región de los Alpes se hacían cuchillo con hojas de metal y empuñaduras de bronce.

Las monedas.



La Moneda es una pieza de un material resistente, normalmente de metal acuñado en forma de disco, que se emplea como medida de cambio (dinero) por su valor legal o intrínseco y como unidad de cuenta. También se llama moneda a la divisa de curso legal de un Estado. La ciencia que estudia las monedas se denomina Numismática.

Las primeras monedas fueron acuñadas con carácter oficial, en Lidia (hoy Turquía), un pueblo de Asia Menor, aproximadamente entre los años 680 y 560 a. C. Fue probablemente durante el reinado de Ardis de Lidia cuando los lidios empezaron a acuñar moneda, aunque algunos numismáticos han propuesto fechas anteriores o posteriores, como el reinado de Giges de Lidia o el de Creso "El Opulento". Estas acuñaciones llevan como símbolo heráldico un león representando a la Dinastía Mermnada a la cual pertenecían los reyes. La pieza fue acuñada en electro (aleación natural de oro y plata) y con un peso de 4,75 gramos y un valor de un tercio de Estátera.


Es muy posible que el origen de las monedas se haya debido al deseo del hombre de ahorrar tiempo y facilitar las transacciones comerciales. Al principio el hombre hacía marcas en una pieza de metal que él encontrará de calidad y peso aceptable, marcas que servían para que el metal pudiera ser reconocido más tarde. El peso del material era muy importante, ello atestigua el hecho de que el nombre de muchas monedas se relaciona con la unidad de peso. En la cultura occidental el patrón era la libra. Así tenemos: Pound, libre, lira, rublo, etc.
No se sabe a ciencia cierta en que lugar se emitieron las primeras novelas, ni cuando empezaron a circular con valor de cambio. Esto no se menciona en el Antiguo Testamento ni en la literatura Homérica. Como lo dijimos anteriormente, de acuerdo a algunos historiadores su uso comenzó entre los hititas, quienes a su vez la introdujeron en el reino de Lidia, en el Asia Menor.
En algunas sociedades primitivas, conchas, guijarros o pequeñas piedras preciosas en bruto sirvieron de moneda. Pero parecen haber sido los griegos quienes acuñaron formalmente las primeras monedas. Al principio se usaron algunos metales preciosos como el oro, la plata para cuñarlas, pero posteriormente se empelaron aleaciones con otros metales. En el imperio Romano, por ejemplo, se acuñaron monedas de oro y cobre, y durante la revolución Francesa se inició la práctica de añadirle pequeñas proporciones de cic y estaño a las monedas de cobre

Quienes inventaron el arco, la flecha y la espada






El invento del arco y la flecha

El arco y la flecha son las armas arrojadizas más antiguas que se conocen en la historia inventiva del hombre.

El arco primitivo, debió consistir en una rama curvada con una cuerda tensa, hecha tripas de algún animal, llegar al concepto del arco y la flecha debió ser un hito en el desarrollo técnico de los antiguos, ya que la construcción de un arco y una flecha requiere de habilidad técnica. El resultado del arco y la flecha como se le conoce en la edad media y en nuestro tiempo debe ser producto de un proceso evolutivo, es decir su desarrollo se da en razón de los avances técnicos.
El diseño de una flecha moderna lleva implícito complicados conocimientos matemático y empíricos, de igual forma el desarrollo del arco moderno de competencia lo lleva hasta un instrumento altamente tecnificado y que permite gran alcance y certeza.
Resulta curioso observar que el uso del arco y las flechas, se da, entre épocas


y lugares distintos y civilizaciones tan disimiles como tribus de Asia central, tribus de las selvas africanas y las de Sudamérica y las planicies de Norteamérica.
El arco largo, muy eficaz para tiros de largo alcance, parece haberse originado en Gales, Inglaterra, en el siglo XIII, tenía seis pies de largo y fue el arma favorita de los soldados ingleses, se estuvo usando en Europa hasta el siglo XVII, con el los ingleses hacían tiros muy certeros a distancias de 180 yardas.

El invento de la espada.

La palabra espada proviene del latín spatha (que también sirvió para denominar a la espada larga y recta romana de caballería), y esta, a su vez del griego spathe. Etimológicamente el nombre permanece hoy día en el francés como épée y en el italiano como spada.
La espada es un arma blanca de uno o dos filos que consiste básicamente en una hoja recta cortante, punzante —o con ambas características—, con empuñadura, y de cierta envergadura o marca (marca: aproximadamente a partir de medio metro). Según la definición estricta no serían espadas los sables, las katanas, etc.

Entre las armas más antiguas y más eficaces la espada ocupa el lugar de honor. Ninguna arma ha recibido tanta veneración, tanto en la historia como en la literatura.
Las verdaderas espadas aparecieron en la Edad de Bronce. Muchos ejemplares fueron encontrados en las tumbas de Micenas y Creta y otras islas griegas, algunas con empuñaduras e incrustaciones muy elaboradas. Originalmente la espada era terminada en punta para clavarla o lanzarla como estocada. Pero en muchos lugares surgieron variedades de espadas. En el medio oriente hicieron espadas con un filo o doble filo para cortar; la fabricación de estas espadas era un proceso secreto y solo conocido por un reducido grupo de artesanos, a algunas espadas se le adjudicaban filos portentosos y una dureza de fábula, en el oriente las espadas eran consideradas como parte misma del honor del señor que las portaba. Se cuenta que Saladino para mostrar a los Cruzados el filo de su espada lanzó al aire un pañuelo de seda y extendió su espada cuando el pañuelo caía. Al deslizarse el pañuelo por la filosa hoja quedó cortado en dos partes. Las espadas se fabricaron de diversos tamaños, algunas tan pesadas que sólo se podían manejar a dos manos y que se llamaron mandobles.

Espadas de un solo filo y espadas de doble filo

Como ya se ha indicado anteriormente, los términos espada larga, gran espada y la Claymore gaelica se relacionan a una era en especial, y cada término designa un tipo particular de espada. Una espada es en sentido estricto una hoja recta de doble filo diseñada para cortar y rasgar. Sin embargo, de manera general, el término se ve modificado por las diversas influencias culturales. Casi todos los investigadores designan a las espadas de un solo filo, como las armas asiáticas, con la palabra de espada, por el prestigio que comparten de sus contrapartes europeas.
Los europeos también se refieren de manera frecuente a sus espadas de un solo filo como espadas, incluyendo a los sables y floretes. Los otros términos (cimitarra, mandoble, florín, tranchete, chafalote, espada mortuoria) son para referirse en esencia al mismo tipo de arma, pero la diferencia de nombre se debe a sus distintos usos en distintas épocas.
Un machete es una herramienta que se asemeja a una espada de un solo filo y sirve para cortar maleza y es usada a veces como arma por los campesinos en el campo de batalla.

Espadas a una mano

  • Espadas de la Edad del Bronce, longitud 60 cm, un solo filo.
  • Espadas de la Edad del Hierro, Xifos, Gladius y Jian, similares en forma a las espadas de la Edad del Bronce.
  • Spatha longitud de 80 a 90 cm.
  • El arma clásica de la Europa medieval, longitud 110 cm.
  • Espada suiza Baselard del medioevo tardío, Cinquedea italiana del Renacimiento y la Katzbalger alemana esencialmente reintrodujeron la funcionalidad de la spatha, coincidiendo con el fuerte movimiento cultural de la emulación del mundo clásico.
  • Las espadas de cortar y rasgar del Renacimiento, parecidas a las antiguas espadas pero mejor balanceadas para un mejor corte.
  • Las espadas ligeras para duelo, como la daga y la espada pequeña, aún vigentes hoy en día.
  • Espada corta japonesa o Wakizashi.
  • La Ida de la tribu yoruba del oeste de África. También usada como espada a dos manos.
  • La Cimitarra árabe, similar al shamshir persa.
  • El Kris del este de la India, con una hoja de doble filo de 80 a 90 cm.
  • La Katana de Japón, con una hoja de un sólo filo, orientada fuertemente hacia el corte.

Espadas a dos manos

  • Espada larga y espada bastarda del medioevo y el Renacimiento.
  • Doppelhänder o Zweihänder del siglo XVI (en alemán espada de doble mano o a dos manos).
  • La espada china anticaballería Zhanmadao de la Dinastía Song.
  • Espada de la Escocia de las Tierras Altas, Claymore (o Claidheamh mór-gáidhlig, gran espada) en uso hasta el siglo XVII.

Tipos de espadas

Para extender la definición e historia de la espada en sus múltiples variantes, y cada una con sus particularidades y culturas, véanse las siguientes entradas:
  • Alfanje
  • Bracamarte
  • Claymore
  • Cimitarra
  • Espada ropera
  • Espada de taza
  • Espadín
  • Estoque
  • Estoque (Medieval)
  • Falcata
  • Florete
  • Gladius
  • Jian
  • Khopesh
  • Machete
  • Montante
  • Mandoble
  • Espada bastarda o de mano y media
  • Espada larga
  • Espadón
  • Ronfea
  • Sica
  • Schiavona: (Esclavona o Veneciana)
  • Spatha
  • Verduguillo

Tipos de sables

Entre los sables se pueden distinguir:
  • Alfanje
  • Cimitarra
  • Dao
  • Flissa
  • Iaito (居合刀)
  • Katana
  • Poluwar
  • Saif
  • Shamsir
  • Talwar
  • Wakizashi
  • Yatagán
Espadas en la historia
  • Espada de Gou Jian, un artefacto histórico a partir de la Primavera y Período de Otoño.
  • Zulfiqar, espada del Imán Ali (como), el primer Califato Shitte y el cuarto Califato Sunni (400 d. C.).
  • Honjo Masamune, espada del Shogunato Tokugawa, una dictadura militar feudal de Japón establecida en 1603.
  • Espada Enjoyada del Ofrecimiento, espada del rey Jorge IV de Gran Bretaña e Irlanda (1820-1830).
  • La espada Siete-bifurcaciones que Wa recibió de Baekje.
  • La Espada de Serpiente, que fue manejada por el gran rey Ashoka (Emperador de la india que dirigió al Imperio Maurya a través del subcontinente Indú, entre 273 a. C. y 232 a. C.).
  • Espada de Boabdil, espada del último rey moro en España.
  • La Colada, espada de El Cid que según la leyenda ganó a Berenguer Ramón II.
  • Tizona, la espada personal de Cid, que se conserva hasta hoy en España como un tesoro nacional.
  • Una espada mameluca fue dada por el Príncipe Hamet Karamali a Presley O'Bannon, un oficial en la Infantería de Marina Estadounidense, durante su participación en la Primera Guerra Bárbara.
  • Joyeuse, espada de Carlomagno.
  • Durandarte, espada de Roldán, paladín de Carlomagno.
  • Lobera: espada del rey Fernando III el Santo
Espadas en mitos y leyendas Arondight: espada de Lancelot
  • La espada de Atila el Huno: la cual reclamó y era la espada de Marte, el dios romano de la guerra
  • Caladbolg: espada de Fergus Mac Róich
  • Chandrahas (lámina lunar): la espada del rey Ravana en Ramayana, épica india
  • Claíomh Solais: espada de Nuada Airgeadlámh, rey legendario de Irlanda
  • Crocea Mors: espada de Julio César
  • Curtana: espada de Ogier el danés, un héroe danés legendario
  • Excalibur: espada del Rey Arturo, de Camelot
  • Fragarach: espada de Manannan mac Lir y Lugh Lamfada
  • Gram (Balmung) (Nothung): espada de Siegfried, héroe de la saga de los Nibelungos
  • Hauteclere: espada de Olivier, un héroe francés representado en la Canción de Rolando
  • Hrunting: espada de Beowulf
  • Kusanagi: espada de Susano, dios del trueno japonés
  • Shamshir-e Zomorrodnegar: espada del rey Salomón
  • Tyrfing: espada maldita que causa la muerte eventual a su portador y sus parientes
  • Zulfiqar: espada del profeta Mahoma y del imán Ali ibn Abu Talib (el primo del profeta y yerno)
  • Durandel: Espada usada por Carlomagno, Rolando y supuestamente por Juana de Arco.
  • Tizona: espada del Cid campeador
  • Colada: espada del Cid campeador
  • Lobera: espada del rey Fernando III el Santo

Espadas en la ficción moderna
El sable de luz (Lightsaber) es un concepto de espada presentado en el universo de la Guerra de las Galaxias. Su popularidad ha inspirado, en otros trabajos de la ciencia ficción, el uso de espadas similares basadas en el láser.
Varias espadas de la Tierra media de Tolkien. Hoy en día muchas, si no todas, las espadas de la fantasía europea mencionadas en la literatura se han inspirado en estas espadas, cuando los trabajos de Tolkien eran únicos para su tiempo. Sin embargo, las espadas místicas similares pueden ser encontradas, siglos atrás, en la antigua mitología y en la religión.
El Zanbato es un tipo increíblemente grande de espada japonesa, con un fondo histórico misterioso que ha inspirado varias espadas ficticias descritas en una amplia variedad de historias contemporáneas, incluso en televisión, anime, libros y juegos de vídeo. Las espadas grandes, que han sido representadas de una manera realista en medios e historias japonesas modernas, como es el caso de la Espada de Macho o el Tessaiga, se han inspirado en la espada zanbato.
Vorpal es una espada del poema Jabberwocky. Ha sido desde entonces adoptada en los medios modernos como un tipo de la espada mágica. Las espadas mágicas similares se han hecho comunes en literatura de fantasía, juegos y arte, pero esta espada particular se ha mencionado continuamente y empleado en muchos trabajos debido a que la definición dado a ella en el juego de rol Calabozos y Dragones es mencionada como una espada que corta cabezas en un ataque crítico.
  • Muerte Helada y Centella (IcingDeath y Twinkle), espadas mágicas utilizadas por el legendario héroe Drizzt Do'Urden en los Reinos Olvidados.
  • Durandal: espada utilizada por eliwood el marques de Pherae en el video juego "fire emblem"
  • Domivat, espada de fuego de Jack Memorias de Idhún.
  • Haiass, espada de hielo de Kirtash Memorias de Idhún.
  • Ringil (literaria), espada de Fingolfin, personaje de El Silmarillion.
  • Stormbringer o Portadora de Tormentas, espada de Elric de Melnibone, de la saga literaria del mismo nombre.
  • Llave Espada, espada de Sora, protagonista del videojuego Kingdom Hearts.
  • Andúril o Narsil (literaria), espada de Aragorn, personaje de El Señor de los Anillos.
  • Espada láser o espada de luz (fantasía del cine), el arma jedi por excelencia, son de diversos colores.
  • Tetsusaiga o colmillo de acero, espada de Inuyasha, manga japonés.
  • Gor Nova, Espada de Luz de Gourry Gabriev, manga, Slayers, japonés.
  • Espada Maestra o Master Sword Espada del Héroe Link, del videojuego The Legend of Zelda.
  • Hielo espada de Lord Eddard Stark, de la saga Canción de Hielo y Fuego.
  • Aranrúth, la Ira real, la espada de Thingol de Doriath y los Reyes de Númenor, en El Silmarillion.
  • Anglachel/Gurthang, la espada que Eöl hizo junto con Anguirel. La primera fue cedida a Thingol como pago al residir en Nan Elmoth, mientras que la segunda fue robada por su hijo, Maeglin. Ambas aparecen en El Silmarillion.
  • Wyrmslayer, una espada legendaria en la Dragonlance.
  • Jingizu, Minneyar y Espina, las Tres grandes espadas de Añoranzas y pesares.
  • Zangetsu, espada de Bleach, manga japonés.
  • Masamune, una espada legendario japonesa y espada de Sephiroth de Final Fantasy VII, suele exceder los 2 metros de larga.
  • Colmillo Rúnico, 12 espadas que portan los Condes Electores del Imperio del mundo de Warhammer.
  • Matarreyes, espada demonio de Archaón, Señor del Fin de los Tiempos de Warhammer.
  • La espada de Kith-Kannan, espada mágica perteneciente a un héroe elfo Silvanesti de la Dragonlance.
  • La Espada de la verdad, que lleva Richard Cypher en la saga de libros del mismo nombre creada por Terry Goodkind, y que también aparece en la serie de televisión La Leyenda del Buscador,basada en los libros.
  • Harusame, Katana de Amidamaru, que porta Yoh Asakura en el manga Shaman King.
  • Family Sword o Espada Familiar, espada de Alucard usada en el Castlevania: Symphony of the Night.
  • Wadou Ichimonji, espada usada por Zoro en la serie One Piece.
  • Sandai Kitetsu, Katana usada por Zoro en la serie One Piece.
  • Yukibashiri, espada usada por Zoro en la serie One Piece.
  • Murasame, famosa espada japonesa.
  • Kogarasumaru y Onimaru, espadas de Miyamoto Musashi, samurai japonés.
  • Sakabatou, espada de Kenshin Himura, del Manga y Anime "Rurouni Kenshin".
  • Frostmourne, espada de Arthas, de Warcraft III.
  • Maniakil, la espada de los emperadores del Viento en el libro "Armonía".
  • Glamdring, espada de Gandalf, personaje de El Señor de los Anillos.
  • Orcrist, espada de Thorin, personaje de El hobbit.
  • Cuchillos de Morgul, espadas cortas utilizadas por los Nazgul, personajes de El Señor de los Anillos.
  • Espada de Gryffindor, que hace aparición en la saga de Harry Potter.
  • Samehada, espada usada por Kisame Hoshigaki, uno de los 7 Espadachines de la Niebla, en la serie del manga y anime japonés Naruto.
  • Ikazuchi, nombre de las espadas que usa Kurosuke Raiga, uno de los 7 Espadachines de la Niebla, en la serie del manga y anime japonés Naruto.
  • Force Edge, espada del demonio Sparda, en la serie de videojuegos Devil May Cry.
  • Yamato, espada utilizada por el hijo de Sparda, Virgil, quien aparece en escena en el capítulo 3 de la saga de Devil May Cry, esta espada también hace escena en el capitulo 4 de esta saga.
  • Rebellion, es la espada portada por el otro hijo de Sparda, Dante, quien es el protagonista de la saga Devil May Cry.
  • Alastor, una de las espadas que Dante (Devil May Cry) consigue en el transcurso de su primer aventura.
  • Red Queen, (Reina Roja) espada que porta Nero, el protagonista de Devil May Cry 4.
  • Dardo, aguijon o sting, espada usada por Bilbo Bolsón en El hobbit y que usa Frodo Bolsón en la trilogía de El Señor de los Anillos.
  • Soul Edge, espada demoniaca que aparece en los video juegos Soul Edge y Soul Calibur.
  • Soul Calibur, espada sagrada que aparece en los video juegos Soul Calibur.
  • Zar'Roc, espada utilizada por Eragon, de la saga de libros "El Legado"
  • Brising, espada utilizada por Eragon despues de Zar Roc, en el tercer libro de la saga "El Legado".
  • Rhindom, espada de el rey Peter en "las Cronicas de Narnia"
  • Ira Celeste, espada del antiguo ángel Izual (antes de ser convertido en demonio) "Diablo 2"
  • Excalibur (El Rey Arturo),(Literaria) espada mágica que se decía que cantaba cuando la esgrimían, que el Arturo saco de una piedra y se convirtió en Rey.
  • Shadow Aikawa, espada de Akira Ryusaki en el manga anonimo del mismo nombre.
  • Soul Reaver, o también conocida como Segadora de Almas. Espada que poseía la facultad de devorar el alma del enemigo y así destruyéndolo. Pertenece a la saga de videojuegos "Legacy of Kain"
  • Meblet, espada magnífica que utiliza el rey Kirtên en la trilogía de El Libro Prohibido.
  • Yasglun, espada larga y ancha, anaranjada, de Vaen, de El Libro Prohibido.

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