Recopilación breve y sencilla de los inventos y descubrimientos más famosos que revolucionaron el mundo, la tecnología al servicio del hombre, desde la invención de la rueda hasta el rayo laser y los viajes espaciales, noticias de avances científicos, descubrimientos de los últimos tiempos. El desarrollo del hombre, la sociedad y el conocimiento humano.
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Cambiar nombre del grupo de trabajo para compartir archivos e impresoras
En ocasiones tenemos la necesidad de cambiar de nombre a nuestro ordenador o cambiar el nombre del grupo de trabajo para unirnos a otros ordenadores y poder intercambiar documentos, impresoras, archivos etcétera.
La forma de ingresar a la herramienta para poder cambiar el nombre del grupo de trabajo no ha cambiado en los diferentes Windows.
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martes, 6 de septiembre de 2016
Impresora láser
Impresora láser,
impresora electrofotográfica que utiliza la misma tecnología que las
fotocopiadoras. Para dibujar la imagen de la página deseada se utilizan un rayo
láser dirigido y un espejo giratorio, que actúan sobre un tambor fotosensible.
La imagen se fija en el tambor en forma de carga electrostática que atrae y
retiene el tóner. Se enrolla una hoja de papel cargada electrostáticamente
alrededor del tambor, de forma que el tóner depositado se queda pegado al
papel. A continuación se calienta el papel para que el tóner se funda sobre su
superficie. Por último, se elimina la carga eléctrica del tambor y se recoge el
tóner sobrante. Para hacer varias copias de una misma imagen, se omite este
último paso y se repiten sólo la aplicación del tóner y el tratamiento del
papel.
Una desventaja de las
impresoras láser es que son menos versátiles que las matriciales, que trabajan
con distintos tipos de papel. Por ello suelen obtenerse mejores resultados si
se utilizan impresoras matriciales o de margarita para la impresión de
formularios autocopiativos o en
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viernes, 16 de agosto de 2013
Impresora
Impresora, periférico
para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora
a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras. Las
impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La
distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no lo son.
Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de
margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de
mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta
e impresoras láser. Otros posibles criterios para la clasificación de
impresoras son los siguientes: tecnología de impresión, formación de los
caracteres, método de transmisión, método de impresión y capacidad de
impresión.
Tecnología de
impresión: en el campo de las microcomputadoras destacan las impresoras
matriciales, las de chorro de tinta, las láser, las térmicas y, aunque algo
obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matriciales pueden
subdividirse según el número de agujas que contiene su cabezal de impresión: 9,
18, 24.
Formación de los
caracteres: utilización de caracteres totalmente formados con trazo continuo
(por ejemplo, los producidos por una impresora de margarita) frente a los
caracteres matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (como
los que producen las impresoras estándar matriciales, de chorro de tinta y
térmicas). Aunque las impresoras láser son técnicamente impresoras matriciales,
la nitidez de la impresión y el tamaño muy reducido de los puntos, impresos con
una elevada densidad, permite considerar que los trazos de sus caracteres son
continuos.
Método de
transmisión: paralelo (transmisión byte a byte) frente a serie (transmisión bit
a bit). Estas categorías se refieren al medio utilizado para enviar los datos a
la impresora, más que a diferencias mecánicas. Muchas impresoras están
disponibles tanto en versiones paralelo como en serie, y algunas incorporan
ambas opciones, lo que aumenta la flexibilidad a la hora de instalarlas.
Método de impresión:
carácter a carácter, línea a línea o página a página. Las impresoras de
caracteres son las matriciales, las de chorro de tinta, las térmicas y las de
margarita. Las impresoras de líneas se subdividen en impresoras de cinta, de
cadena y de tambor, y se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones como
centros de cálculo o entornos industriales. Entre las impresoras de páginas se
encuentran las electrofotográficas, como las impresoras láser.
Capacidad de
impresión: sólo texto frente a texto y gráficos. La mayoría de las impresoras
de margarita y de bola sólo pueden imprimir textos, aunque también existen
impresoras matriciales y láser que sólo trabajan con caracteres. Estas
impresoras sólo pueden reproducir caracteres previamente grabados, ya sea en
relieve o en forma de mapa de caracteres interno. Las impresoras de textos y
gráficos, entre las que se encuentran las matriciales, las de chorro de tinta y
las láser reproducen todo tipo de imágenes dibujándolas como patrones de
puntos.
Los distintos tipos
de impresora se diferencian en la velocidad de impresión y en la calidad del
producto impreso. Así, las impresoras de caracteres, como las matriciales,
imprimen en un rango de velocidad entre 200 y 400 cps (caracteres por
segundo), lo que supone unas 90 a 180 lpm (líneas por minuto). Las
impresoras de línea presentan un amplio rango de velocidades que va de las 400
a las 2.000 lpm. La velocidad de las impresoras de página oscila entre las
4 y las 800 ppm (páginas por minuto) para impresiones en blanco y negro, y
la décima parte si la impresión es en color.
En un entorno de
oficina en el que se empleen formularios en papel continuo o de varias hojas de
papel autocopiativo, la impresora más adecuada es la de matriz de puntos,
mientras que si se requiere una mayor calidad de impresión, se utilizará una
impresora láser. Las impresoras de tinta son las preferidas para el entorno
doméstico, ya que su precio es asequible y, en su mayor parte, imprimen en
color.
La evolución de las
ventas para cada uno de los tipos de impresora es concordante con la
implantación de los medios informáticos en los distintos entornos y el
desarrollo de las diversas tecnologías. Las impresoras matriciales, aparecidas
hacia 1974, han reducido sus ventas desde 800.000 unidades en 1997 hasta poco
más de 600.000 en 2001; las impresoras láser monocromo, presentes a partir de
1984, han pasado de unos 3.000.000 de unidades a 2.600.000, mientras que en
este mismo intervalo de tiempo, las impresoras de tinta, las de aparición más
reciente, han pasado de unos 12.000.000 a 20.000.000 de unidades.
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Impresora de chorro de tinta
Impresora de chorro
de tinta o Impresora de inyección de tinta, impresora que utiliza la propulsión
de gotas de tinta —tecnología ink jet— sobre un soporte sólido (papel o
acetato) para obtener la copia de un documento. Habitualmente la tinta se
encuentra en estado líquido y llega al soporte por inyección térmica
(tecnología desarrollada por Canon, bubble jet) o por efecto
piezoeléctrico (tecnología desarrollada por Epson).
En un principio, las
impresoras de chorro de tinta imprimían en blanco y negro, pero en la
actualidad la mayoría lo hace en color. Suelen utilizar dos cabezales, uno con
un cartucho de tinta negra y otro con tres depósitos de tinta de color diverso
(cyan, magenta y amarillo); son impresoras CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta,
Yellow, blacK). Cada punto se imprime combinando los distintos colores en la
cantidad adecuada, lo que permite una gran precisión; si se utiliza un papel
apropiado, se pueden obtener copias con calidad fotográfica.
También existen
impresoras de tinta sólida, que en lugar de los cartuchos convencionales tienen
cuatro barras de tinta sólida con los colores primarios CMYK; dan una impresión
de gran calidad a un costo relativamente bajo, lo que las convierte en una
buena alternativa a las impresoras láser en color.
Desde que llegaron al
mercado, en la segunda mitad de la década de 1980, las impresoras de chorro de
tinta han experimentado un crecimiento notable, ya que su precio ha ido
descendiendo al tiempo que han ido aumentando sus prestaciones.
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Dispositivo señalador
Dispositivo señalador,
en informática, dispositivo de entrada utilizado para controlar un cursor en la
pantalla con el que realizar acciones como presionar botones en ventanas de
cuadros de diálogo, elegir elementos de menú y seleccionar rangos de celdas en
hojas de cálculo o palabras, o grupos de palabras, en documentos. Los
dispositivos señaladores se usan también con frecuencia para crear dibujos o
formas gráficas. El dispositivo señalador más común es el ratón o mouse,
popularizado por su papel fundamental en el diseño de Apple Macintosh. Entre
otros dispositivos señaladores se incluyen la tableta digitalizadora, el buril,
el lápiz óptico, el joystick, el cursor (tableta digitalizadora), la
pantalla táctil y el trackball.
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informática
Worm
Worm,
programa informático capaz de autoduplicarse y autopropagarse, también conocido
como gusano. Los worms son similares a los virus, aunque se diferencian
de ellos en que no necesitan infectar otros ficheros para reproducirse; simplemente,
realizan copias de sí mismos a gran velocidad hasta desbordar la RAM y
colapsar, por saturación, las redes en las que se infiltran.
Se propagan básicamente a través del correo
electrónico y de los canales IRC (Internet Relay Chat). La mayoría se
transmiten como archivos adjuntos de correos electrónicos, que se envían de
forma automática a todos los destinatarios que aparecen en la libreta de
direcciones de la computadora infectada.
El primer worm famoso de Internet apareció en
noviembre de 1988 y se propagó rápidamente a más de 6.000 sistemas. Fue creado
por Robert T. Morris, un joven estudiante estadounidense, hijo del prestigioso
científico del mismo nombre, experto en seguridad y UNIX. Otros worms
más recientes, de importantes consecuencias, son los conocidos con los nombres I
Love You, Navidad, ExploreZip y Pretty Park; este
último tiene la propiedad de capturar información confidencial de las víctimas
y enviarla a terceras personas.
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Worm
miércoles, 19 de diciembre de 2012
Síntesis del habla en informática
Grandes inventos: Síntesis del
habla en informática
Síntesis del habla (informática),
capacidad que tiene un ordenador o computadora para producir lenguaje oral. La
voz de la computadora puede generarse uniendo palabras o frases pregrabadas o
haciendo que el equipo produzca los sonidos que forman el lenguaje oral, lo que
entraña una dificultad mayor. La síntesis del habla se usa hoy en día para
facilitar la relación entre las personas discapacitadas y las computadoras, y
en algunas aplicaciones especiales. Sin embargo, las posibilidades de estos
sistemas son aún demasiado limitadas para su uso generalizado. Incluso en los
sistemas más avanzados, la síntesis del habla carece todavía de la entonación y
la complejidad habituales en el lenguaje real, y resulta en cierto modo un
sonido sin vida propia. Véase también Reconocimiento de voz.
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Síntesis del habla en informática
sábado, 14 de abril de 2012
Examinar en informática
Grandes inventos: Examinar en
informática
Examinar (informática), inspeccionar una
base de datos o una lista de archivos para buscar un elemento en particular o
una información que pueda resultar de interés. Se trata de una actividad que
implica observar información más que modificarla. Los sistemas operativos, y
muchas aplicaciones, disponen de comandos de búsqueda que permiten localizar
información muy determinada; así, se pueden localizar, por ejemplo, archivos de
un formato concreto, que contienen un texto o que fueron creados o modificados
en una fecha o en un intervalo de tiempo.
En la piratería informática, examinar es
(presumiblemente) un medio no destructivo de conocer el contenido de un
ordenador o computadora desconocido después de haber accedido a él de forma
ilegal. Véase también Seguridad informática; Telecomunicación.
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Examinar en informática,
informática
lunes, 9 de abril de 2012
Arquitectura en informática
Grandes inventos: Arquitectura
en informática
Arquitectura (informática), término general que
se aplica a la estructura de un sistema informático o de una parte del mismo.
El término se aplica también al diseño del software de sistema, por
ejemplo, el sistema operativo, y a la combinación de hardware y software
básico que comunica los aparatos de una red informática. La arquitectura de
ordenadores se refiere a toda una estructura y a los detalles necesarios para
que sea funcional, es decir, cubre sistemas informáticos, microprocesadores,
circuitos y programas del sistema. Por lo general, el término no suele
referirse a los programas de aplicación, como hojas de cálculo o procesadores
de textos, que son necesarios para realizar una tarea pero no para que el
sistema funcione.
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2
|
ELEMENTOS DE DISEÑO
|
Al diseñar un sistema
informático, se tienen en cuenta los cinco elementos fundamentales que componen
el hardware: la unidad aritmético-lógica, la unidad de control, la
memoria, la entrada y la salida. La unidad aritmético-lógica realiza
operaciones aritméticas y compara valores numéricos. La unidad de control
dirige el funcionamiento de la computadora recibiendo instrucciones del usuario
y transformándolas en señales eléctricas que puedan ser comprendidas por los
circuitos del ordenador. La combinación de la unidad aritmético-lógica y la
unidad de control se denomina unidad central de procesamiento, o CPU (siglas en
inglés). La memoria almacena instrucciones y datos. Las secciones de entrada y
salida permiten respectivamente que la computadora reciba y envíe datos.
Se necesitan arquitecturas
diferentes de hardware debido a las necesidades especializadas de los
distintos sistemas y usuarios. Por ejemplo, un usuario puede necesitar que su
sistema muestre gráficos de forma extremadamente rápida, mientras que otro tal
vez necesite buscar eficazmente en una base de datos o tener un consumo bajo de
energía, como en el caso de ordenadores personales portátiles.
Además del diseño del hardware,
se debe considerar los sistemas operativos que harán funcionar el sistema. El software,
como los lenguajes de programación y los sistemas operativos, hace que los
detalles de la arquitectura del hardware resulten invisibles para el
usuario. Por ejemplo, diferentes computadoras que empleen el lenguaje de
programación C o el sistema operativo UNIX pueden parecer iguales desde el
punto de vista del usuario aunque la arquitectura de hardware sea
diferente.
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3
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ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO
|
Una computadora ejecuta una
instrucción en cinco pasos. En primer lugar, la unidad de control recupera la
instrucción desde la memoria; por ejemplo, la instrucción de sumar dos números.
En segundo lugar, la unidad de control descodifica la instrucción y la
convierte en señales electrónicas que controlan la computadora. En tercer
lugar, la unidad de control recupera los datos necesarios para ejecutar la
instrucción (en este caso, los dos números). En cuarto lugar, la unidad
aritmético-lógica ejecuta la operación (la adición de ambos números). En quinto
lugar, la unidad de control almacena el resultado (en este caso, el número
resultante de la suma).
Las primeras computadoras sólo
empleaban instrucciones sencillas, porque el coste de los dispositivos
electrónicos capaces de ejecutar instrucciones complejas era muy elevado. A
medida que este coste fue disminuyendo, a lo largo de la década de 1960, fueron
posibles instrucciones más complicadas. Las instrucciones complejas
(instrucciones únicas que especifican operaciones múltiples) pueden ahorrar
tiempo al evitar que el ordenador tenga que recuperar instrucciones
adicionales. Por ejemplo, si se combinan siete operaciones en una instrucción,
se eliminan seis de los pasos de recuperación de instrucciones, y la
computadora tarda menos tiempo en procesar la operación correspondiente. Los
ordenadores que combinan varias operaciones en una sola instrucción se
denominan ordenadores CISC.
Sin embargo, la mayoría de
los programas no utilizan instrucciones complejas, sino que constan
esencialmente de instrucciones simples. Cuando estas instrucciones simples se
ejecutan en una arquitectura CISC, el proceso es más lento, porque en un diseño
CISC todas las instrucciones, simples o complejas, tardan más en ser
descodificadas. Una estrategia alternativa es volver a diseños que utilizan
sólo juegos de instrucciones sencillas y hacer que las operaciones más usadas
se ejecuten más rápidamente para aumentar el rendimiento global. Las
computadoras que emplean este diseño se llaman RISC.
Los diseños RISC son especialmente
rápidos para realizar los cómputos numéricos necesarios en aplicaciones
científicas, de gráficos y de ingeniería. Los llamados procesadores de señales
digitales son arquitecturas CISC especializadas para acelerar el procesado de
señales digitalizadas de audio y vídeo.
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4
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ARQUITECTURAS ABIERTAS Y CERRADAS
|
La CPU de un ordenador
está conectada con la memoria y con el mundo exterior a través de una
arquitectura que puede ser abierta o cerrada. Las arquitecturas abiertas pueden
ampliarse después de la construcción del sistema, generalmente añadiendo
circuitos adicionales, por ejemplo, conectando al sistema principal un chip con
un nuevo microprocesador. Las especificaciones del sistema se hacen públicas,
lo que permite que otras empresas puedan fabricar los productos de expansión.
Las arquitecturas cerradas
suelen utilizarse en computadoras especializadas que no necesitan ampliaciones,
como los microprocesadores que controlan los hornos de microondas. Algunos
fabricantes de ordenadores han empleado arquitecturas cerradas para que sus
clientes obtengan los circuitos de ampliación únicamente a través de ellos. El
fabricante cobra más, pero las opciones para el consumidor se reducen.
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5
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ARQUITECTURA DE REDES
|
Las computadoras se comunican
por medio de redes. La red más sencilla es una conexión directa entre dos
computadoras. Sin embargo, también pueden conectarse a través de grandes redes
que permiten a los usuarios intercambiar datos, comunicarse mediante correo
electrónico y compartir recursos, por ejemplo, impresoras.
Las computadoras pueden
conectarse de distintas formas. En una configuración en anillo, los datos se
transmiten a lo largo del anillo, y cada computadora examina los datos para
determinar si van dirigidos a ella. Si no es así, los transmite a la siguiente
computadora del anillo. Este proceso se repite hasta que los datos llegan a su
destino. Una red en anillo permite la transmisión simultánea de múltiples
mensajes, pero como varias computadoras comprueban cada mensaje, la transmisión
de datos resulta más lenta.
En una configuración de
bus, los ordenadores están conectados a través de un único conjunto de cables
denominado bus. Un ordenador envía datos a otro transmitiendo a través del bus
la dirección del receptor y los datos. Todos los ordenadores de la red examinan
la dirección simultáneamente, y el indicado como receptor acepta los datos. A
diferencia de una red en anillo, una red de bus permite que un ordenador envíe
directamente datos a otro. Sin embargo, en cada momento sólo puede transmitir
datos una de las computadoras, y las demás tienen que esperar para enviar sus
mensajes.
En una configuración en
estrella, los ordenadores están conectados con un elemento integrador llamado hub.
Las computadoras de la red envían la dirección del receptor y los datos al hub,
que conecta directamente los ordenadores emisor y receptor. Una red en estrella
permite enviar simultáneamente múltiples mensajes, pero es más costosa porque
emplea un dispositivo adicional —el hub— para dirigir los datos.
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6
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AVANCES RECIENTES
|
Uno de los problemas en
arquitectura de ordenadores es la diferencia entre la velocidad de la CPU y la
velocidad con que la memoria proporciona instrucciones y datos. Las CPU
modernas pueden procesar instrucciones en 3 nanosegundos (3.000 millonésimas de
segundo). Un acceso a memoria típico, en cambio, requiere 70 nanosegundos, y
cada juego de instrucciones puede suponer múltiples accesos. Para compensar
esta disparidad se han diseñado nuevos chips que sitúan cerca de la CPU
memorias muy rápidas llamadas caché. Debido a su proximidad a la CPU y a su
rapidez, las memorias caché pueden suministrar instrucciones y datos más
rápidamente que la memoria normal. La memoria caché almacena las instrucciones
y datos empleados más frecuentemente, y mejora notablemente la eficacia de la
computadora.
Aunque una memoria caché
más grande puede contener más datos, también resulta proporcionalmente más
lenta. Por eso, los arquitectos de ordenadores emplean diseños con múltiples
memorias caché. En estos diseños se coloca la memoria caché más pequeña y
rápida más cerca de la CPU, y se sitúa más lejos de ésta una segunda memoria
caché mayor y más lenta. Esta disposición permite que la CPU utilice a
velocidad máxima las instrucciones y datos más usados, y que sólo opere más
lentamente cuando accede a la memoria caché secundaria. El empleo de memorias
caché diferentes para instrucciones y datos también permite a la CPU recuperar
simultáneamente una instrucción y un dato.
Otra estrategia para aumentar
la velocidad y la eficacia es el uso de múltiples unidades aritmético-lógicas
para efectuar operaciones simultáneas, la llamada ejecución superescalar. En
este diseño, las instrucciones se recuperan en grupos. La unidad de control examina
cada grupo para comprobar si contiene instrucciones que pueden ejecutarse a la
vez. Algunos diseños llegan a ejecutar seis operaciones simultáneamente. Sin
embargo, es raro que se ejecuten tantas instrucciones simultáneas, por lo que
en promedio la CPU no llega a multiplicar por seis el rendimiento.
A veces se combinan varias
computadoras en sistemas únicos llamados procesadores paralelos. Cuando una
máquina tiene más de 1.000 unidades aritmético-lógicas, se dice que es
masivamente paralela. Estas máquinas se usan fundamentalmente para cálculos
científicos o de ingeniería, que exigen gran cantidad de cómputos numéricos. Se
han construido ordenadores paralelos que contienen hasta 16.000 procesadores.
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sábado, 7 de abril de 2012
International Business Machines Corporation
Grandes inventos: International
Business Machines Corporation
International Business Machines
Corporation, IBM, fabricante estadounidense de ordenadores o computadoras, con
sede en Armonk, Nueva York. Es uno de los grandes proveedores de sistemas de
tratamiento de información, software, sistemas de comunicaciones,
estaciones de trabajo y suministros y servicios auxiliares en todo el mundo.
Sus productos se utilizan en una amplia variedad de entornos, desde las
compañías privadas hasta los organismos públicos, pasando por las organizaciones
científicas, la defensa, la medicina y la exploración del espacio.
La compañía se estableció en 1911 como
Computing-Tabulating-Recording Company, producto de la fusión de tres compañías
menores. Tras varias adquisiciones, absorbió a la International Business
Machines Corporation en 1924 y tomó su propio nombre. Thomas Watson llegó ese
mismo año y comenzó a transformar la indecisa compañía en un gigante
industrial. IBM se convirtió con rapidez en el fabricante de relojes de control
de personal más importante de Estados Unidos, y desarrolló y comercializó la
primera máquina de escribir eléctrica.
En 1951 la compañía entró en el terreno de
las computadoras. El desarrollo de la tecnología de IBM se financió en gran
medida mediante contratos con la Comisión de Energía Atómica del gobierno de
Estados Unidos. El paralelismo entre los productos fabricados para el gobierno
y los comercializados por la compañía era evidente. A finales de la década de
1950, IBM se distinguió por dos innovaciones: el concepto de familia de
computadoras (su familia 360), que permitía ejecutar el mismo software
en todos los equipos pertenecientes a la familia, y la nueva máxima de la
empresa, según la cual todos los clientes podrían utilizar con éxito un sistema
IBM. Esta nueva política produjo una enorme lealtad hacia el Big Blue, o
gigante azul, sobrenombre con que se empezó a conocer a IBM. Entre la década de
1960 y la de 1980, IBM dominó el mercado global de las grandes computadoras,
aunque durante la de 1980 comenzó a ceder terreno ante otros fabricantes en
áreas especializadas como la computación de alto nivel. Cuando durante la
década de 1970 aparecieron los miniordenadores o minicomputadoras, IBM los vio
como una amenaza a su mercado de grandes computadoras y no supo reconocer su
potencial, dando pie al éxito de competidores como Digital Equipment
Corporation, Hewlett-Packard y Data General. Sin embargo, en 1981 IBM presentó
con gran éxito el IBM PC, que se convirtió rápidamente en un modelo de la
microinformática. La compañía tuvo menos éxito a la hora de defender su cuota
de mercado frente a otras empresas en el terreno de los costes de fabricación.
A finales de la década de 1980, IBM se convirtió en el mayor productor del
mundo de una línea completa de computadoras y en el principal productor de
equipos de oficina, incluyendo máquinas de escribir y fotocopiadoras. Así
mismo, la compañía era el principal fabricante de circuitos integrados para sus
propios productos. La venta de grandes ordenadores y el software y los
periféricos correspondientes suponían casi la mitad del negocio de IBM y entre
un 70% y un 80% de sus beneficios.
A principios de la década de 1990, en
plena recesión de la economía estadounidense, IBM se reorganizó formando
divisiones autónomas más cercanas a los diversos mercados de la empresa. Como
consecuencia, 40.000 empleados perdieron sus puestos de trabajo en 1992, y se
anunciaron más recortes para el año siguiente. A principios de 1993, tras batir
el récord de pérdidas en 1992 y sufrir un recorte en los dividendos de las
acciones por primera vez en su historia (a menos de la mitad de su valor
anterior), John F. Akers, presidente desde 1985, dimitió. En abril de 1993 se
designó como presidente de la compañía a Louis V. Gerstner, hijo. En 1994, IBM
se asoció con Apple Computer Inc. y
Motorola para fabricar el Power PC, un ordenador capaz de ejecutar programas de
ambas empresas; las computadoras basadas en él disponen de un procesador RISC,
derivado del utilizado en aquel entonces por el IBM RS/6000. En 1995, IBM
adquirió la Lotus Development Corporation, una empresa de soporte lógico, para
ampliar su presencia en el ámbito de la mensajería y el trabajo en grupo (Groupware)
que era liderado por el software Lotus Notes. En 1997, un superordenador
desarrollado por IBM, denominado Deep Blue, desafió y fue capaz de
vencer al campeón mundial de ajedrez Gari Kaspárov, lo que supuso un hito en lo
que se ha dado en denominar “inteligencia artificial”. Al año siguiente, el
Lawrence Livermore National Laboratory, perteneciente al Departamento de
Energía del gobierno de Estados Unidos, adquirió a IBM la supercomputadora más
potente jamás desarrollada, con una capacidad de cálculo de 3,9 billones de
instrucciones por segundo, utilizada en simulaciones de pruebas de armamento
nuclear. Ya en 1999 IBM firmó con Dell Computer, una empresa líder en la venta
de ordenadores personales, el mayor contrato de la historia para la entrega de
componentes informáticos, en concreto sistemas de almacenamiento, de red y de
vídeo y periféricos diversos. Ese mismo año anunció el soporte pleno para la
implementación del sistema operativo Linux en toda su gama de productos,
incluyendo algunas series de miniordenadores y mainframes.
En marzo de 2002, Louis V. Gerstner
anunció su retirada, así como el nombre de su sucesor, Samuel J. Palmisano, que
pasó a ocupar el cargo de presidente ejecutivo (CEO) de IBM.
En la actualidad, IBM sigue siendo el
líder mundial en mainframes y software de gestión de grandes sistemas,
en algunos de los ámbitos de forma casi exclusiva. Sus plataformas hardware
AS/400 y las sucesivas System/360, 370, 390 y zSeries eServers, han sido y son
la base de trabajo de grandes corporaciones mundiales.
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computadors,
informática,
International Business Machines Corporation
miércoles, 4 de abril de 2012
Red en estrella
Grandes inventos: Red en
estrella
Red en estrella
Una red en estrella consta de varios
nodos conectados a una computadora central (hub), en una configuración con
forma de estrella. Los mensajes de cada nodo individual pasan directamente a la
computadora central, que determinará, en su caso, hacia dónde debe
encaminarlos.
Red en estrella, en informática, red de
área local en la cual cada dispositivo, denominado nodo, está conectado a un
ordenador o computadora central con una configuración (topología) en forma de
estrella. Normalmente, es una red que se compone de un dispositivo central (el hub)
y un conjunto de terminales conectados. En una red en estrella, los mensajes
pasan directamente desde un nodo al hub, el cual gestiona la
redistribución de la información a los demás nodos. La fiabilidad de una red en
estrella se basa en que un nodo puede fallar sin que ello afecte a los demás
nodos de la red. No obstante, su punto débil es que un fallo en el hub
provoca irremediablemente la caída de toda la red. Dado que cada nodo está
conectado al hub por un cable independiente, los costos de cableado
pueden ser elevados. Véase Red en bus; Red en anillo; Red Token Ring.
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computadoras,
informática,
Red en estrella
miércoles, 28 de marzo de 2012
Red en informática
Grandes inventos: Red en informática
Redes de computadoras
Las redes están formadas por conexiones
entre grupos de computadoras y dispositivos asociados que permiten a los
usuarios la transferencia electrónica de información. La red de área local,
representada en la parte izquierda, es un ejemplo de la configuración utilizada
en muchas oficinas y empresas. Las diferentes computadoras se denominan
estaciones de trabajo y se comunican entre sí a través de un cable o línea
telefónica conectada a los servidores. Éstos son computadoras como las
estaciones de trabajo, pero poseen funciones administrativas y están dedicados
en exclusiva a supervisar y controlar el acceso de las estaciones de trabajo a
la red y a los recursos compartidos (como las impresoras). La línea roja
representa una conexión principal entre servidores de red; la línea azul
muestra las conexiones locales. Un módem (modulador/demodulador) permite a las
computadoras transferir información a través de las líneas telefónicas
normales. El módem convierte las señales digitales a analógicas y viceversa, y
permite la comunicación entre computadoras muy distantes entre sí.
Red (informática), conjunto de técnicas,
conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más
ordenadores o computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros,
impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas
en otros ordenadores.
Una red tiene tres niveles
de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware
de red. El software de aplicaciones está formado por programas
informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir
información (como archivos de bases de datos, de documentos, gráficos o vídeos)
y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de
aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envían
peticiones de información o de uso de recursos a otras computadoras, llamadas
servidores, que controlan el flujo de datos y la ejecución de las aplicaciones
a través de la red. Otro tipo de software de aplicación se conoce como
“de igual a igual” (peer to peer). En una red de este tipo, los
ordenadores se envían entre sí mensajes y peticiones directamente sin utilizar
un servidor como intermediario. Estas redes son más restringidas en sus
capacidades de seguridad, auditoría y control, y normalmente se utilizan en
ámbitos de trabajo con pocos ordenadores y en los que no se precisa un control
tan estricto del uso de aplicaciones y privilegios para el acceso y
modificación de datos; se utilizan, por ejemplo, en redes domésticas o en
grupos de trabajo dentro de una red corporativa más amplia.
Recuperación de información y redes
Un equipo financiero utiliza las redes
de información y los servicios de noticias. El funcionamiento de las grandes
instituciones como la bolsa de valores depende de su capacidad para actualizar
constantemente sus fuentes centrales de información (las computadoras denominadas
servidores). A base de conectar temporalmente sus terminales a dichos
servidores, los operarios tienen acceso a un sinfín de datos exactos y
actualizados que por sí solos no podrían mantener.
El software de red consiste
en programas informáticos que establecen protocolos, o normas, para que las
computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican enviando y
recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos
indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red,
dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las
posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente.
El hardware de red está
formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos
componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las
señales de los ordenadores (típicamente cables estándar o de fibra óptica,
aunque también hay redes sin cables que realizan la transmisión por infrarrojos
o por radiofrecuencias) y el adaptador de red, que permite acceder al medio
material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software
de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La
información se transfiere en forma de dígitos binarios, o bits (unos y ceros),
que pueden ser procesados por los circuitos electrónicos de los ordenadores.
|
2
|
CONEXIONES DE RED
|
Una red tiene dos tipos
de conexiones: conexiones físicas —que permiten a los ordenadores transmitir y
recibir señales directamente— y conexiones lógicas, o virtuales, que permiten
intercambiar información a las aplicaciones informáticas, por ejemplo a un
procesador de textos. Las conexiones físicas están definidas por el medio
empleado para transmitir la señal, por la disposición geométrica de los
ordenadores (topología) y por el método usado para compartir información. Las
conexiones lógicas son creadas por los protocolos de red y permiten compartir
datos a través de la red entre aplicaciones correspondientes a ordenadores de
distinto tipo, como un Apple Macintosh y un PC de IBM. Algunas conexiones
lógicas emplean software de tipo cliente-servidor y están destinadas
principalmente a compartir archivos e impresoras. El conjunto de protocolos
TCP/IP, desarrollado originalmente por el Departamento de Defensa
estadounidense, es el conjunto de conexiones lógicas empleado por Internet, la
red de redes planetaria. El TCP/IP, basado en software de aplicación de
igual a igual, crea una conexión entre dos computadoras cualesquiera.
Actualmente el TCP/IP tiene una muy amplia implantación, incluso en el caso de
redes corporativas cliente/servidor, sustituyendo en muchas ocasiones a
protocolos tradicionales como el NetBIOS para Windows.
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2.1
|
Medios de transmisión
|
El medio empleado para
transmitir información limita la velocidad de la red, la distancia eficaz entre
ordenadores y la topología de la red. Los cables de cobre de dos hilos o los
cables coaxiales proporcionan velocidades de transmisión de algunos miles de
bps (bits por segundo) a largas distancias y de unos 100 Mbps (millones de
bits por segundo) a corta distancia. Las fibras ópticas permiten velocidades de
entre 100 y 1.000 Mbps a largas distancias. Por lo que se refiere a las
redes inalámbricas, se puede lograr transferir datos a una velocidad de
720 Kbps en un rango de distancias entre 10 y 100 metros.
|
2.2
|
Topología
|
Las topologías más corrientes
para organizar las computadoras de una red son las de punto a punto, de bus, en
estrella y en anillo. La topología de punto a punto es la más sencilla, y está
formada por dos ordenadores conectados entre sí. La topología de bus consta de
una única conexión a la que están unidos varios ordenadores. Todas las
computadoras unidas a esta conexión única reciben todas las señales
transmitidas por cualquier computadora conectada. La topología en estrella
conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central llamado hub.
El hub puede ser pasivo y transmitir cualquier entrada recibida a todos
los ordenadores —de forma semejante a la topología de bus— o ser activo, en
cuyo caso envía selectivamente las entradas a ordenadores de destino
determinados. La topología en anillo utiliza conexiones múltiples para formar
un círculo de computadoras. Cada conexión transporta información en un único
sentido. La información avanza por el anillo de forma secuencial desde su
origen hasta su destino (véase Arquitectura).
Las redes de área local
(LAN, siglas en inglés), que conectan ordenadores separados por distancias
reducidas, por ejemplo en una oficina o un campus universitario, suelen usar
topologías de bus, en estrella o en anillo. Las redes de área amplia (WAN,
siglas en inglés), que conectan equipos distantes situados en puntos alejados
de un mismo país o en países diferentes, emplean a menudo líneas telefónicas
especiales arrendadas como conexiones de punto a punto.
|
2.3
|
Compartir información
|
Cuando los ordenadores comparten
conexiones físicas para transmitir paquetes de información, se emplea un
conjunto de protocolos MAC (siglas en inglés de 'control de acceso al medio')
para que la información fluya sin problemas a través de la red. Un protocolo
MAC eficiente garantiza que el medio de transmisión no esté sin utilizar si
alguna computadora tiene información que transmitir. También evita colisiones
debidas a la transmisión simultánea, que desperdiciarían capacidad de
transmisión. Los protocolos MAC también permiten que los distintos ordenadores
accedan al medio de forma equitativa.
Un tipo de protocolo MAC
es el Ethernet, empleado en topologías de bus o en estrella. Un ordenador
conectado al Ethernet comprueba antes de nada si el medio compartido está
siendo utilizado. Si no es así, el ordenador transmite la información. Como el
ordenador puede comprobar si el medio está en uso a la vez que envía paquetes,
continúa vigilando la conexión compartida y deja de transmitir información si
ocurre una colisión. Ethernet puede transmitir información a una velocidad de
100 Mbps.
Las computadoras también pueden
utilizar protocolos MAC del tipo Token Ring, que transmiten un mensaje especial
(en inglés, token) a través de la red. Esta contraseña da permiso a la
computadora que lo recibe para que envíe un paquete de información por la red.
En caso de que no tenga ningún paquete que enviar, pasa la contraseña al
siguiente ordenador. Como sólo hay una contraseña en toda la red, en cada
momento no hay más que una computadora que pueda transmitir información.
|
2.4
|
Funcionamiento y gestión de las redes
|
La gestión de la red y
la administración del sistema son cruciales para que un sistema complejo de
ordenadores y recursos interconectados pueda funcionar. El gestor de una red es
la persona o el equipo responsable de configurar la red para que opere de forma
eficiente. Por ejemplo, el gestor de la red puede tener que conectar
directamente ordenadores que se comunican con frecuencia para reducir la
interferencia con otros ordenadores. El administrador del sistema es la persona
o el equipo responsable de configurar las computadoras y su software
para emplear la red. Por ejemplo, el administrador del sistema puede instalar software
de red y configurar el sistema de archivos de un servidor para que las
computadoras clientes puedan acceder a los ficheros compartidos.
Las redes pueden ser objeto
de acceso ilegal, por lo que los archivos y recursos deben protegerse. Un
intruso que se introdujera en la red podría espiar los paquetes enviados por la
red o enviar mensajes ficticios. En el caso de información sensible, el cifrado
de los datos (la codificación de la información mediante ecuaciones
matemáticas) hace que un intruso no pueda leer los paquetes que lleguen a su
poder. La mayoría de los servidores también emplean sistemas de autentificación
para garantizar que una petición de leer o modificar un fichero o de utilizar
recursos procede de un cliente legítimo y no de un intruso (véase Seguridad
informática).
|
3
|
TECNOLOGÍAS Y TENDENCIAS DE FUTURO
|
El uso extendido de ordenadores
portátiles y de asistentes personales de mano (PDA) ha impulsado avances en las
redes inalámbricas. Las redes inalámbricas utilizan transmisiones de
infrarrojos o radiofrecuencias para unir estos dispositivos portátiles a las
redes. Las LAN inalámbricas de infrarrojos sólo funcionan dentro de una misma
habitación, mientras que las LAN inalámbricas de radiofrecuencias pueden
funcionar a través de casi cualquier pared. Las LAN inalámbricas tienen
velocidades de transmisión que van desde menos de 1 Mbps hasta 8 Mbps,
y funcionan a distancias de hasta unos cientos de metros. Las WAN inalámbricas
emplean redes de telefonía celular, transmisiones vía satélite o equipos
específicos y proporcionan una cobertura regional o mundial, pero su velocidad
de transmisión es de sólo 2.000 a 19.000 bps.
En febrero de 1996, Fujitsu
Ltd., Nippon Telephone and Telegraph Corporation y un equipo de investigadores
de AT&T consiguieron transmitir información a través de una fibra óptica a
una velocidad de un millón de Mbps, lo que equivale a transmitir los periódicos
de 300 años en un solo segundo. Esto se logró enviando simultáneamente por la
fibra óptica luz de distintas longitudes de onda, cada una portadora de
información diferente.
Actualmente, la puesta en marcha
de forma comercial de redes de fibra óptica y la mejora en los protocolos de
Internet y un uso optimizado de líneas telefónicas estándar, al estilo de las
ADSL, permite enviar de forma barata información masiva como vídeo o imágenes
tridimensionales en tiempo real.
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La Red en geografí
Grandes inventos: La Red en geografía
Órdenes de corrientes
El esquema de órdenes de corrientes, el
primer método cuantitativo de análisis de las redes de drenaje, fue
desarrollado a principios de la década de 1940 por el ingeniero hidráulico e
hidrólogo americano Robert Horton. Las corrientes fluviales son clasificadas
jerárquicamente: las que constituyen las cabeceras, sin corrientes tributarias,
pertenecen al primer orden o categoría; dos corrientes de primer orden que se
unen forman una de segundo orden, que discurre hacia abajo hasta encontrar otro
cauce de segundo orden para constituir otro de tercera categoría y así
sucesivamente. Consecuentemente Horton estableció unas leyes o principios sobre
la composición de las redes de drenaje relacionadas con los órdenes de las
corrientes y otros indicadores asociados, tales como la longitud de los cursos
fluviales y su número. Sin embargo, las leyes de Horton han sido criticadas en
los últimos años porque se apoyaban en una aproximación estadística que no
tenía su base en la manera de discurrir naturalmente el agua y la formación de
canales.
Red (geografía), proceso espacial que
garantiza la circulación de materias, bienes, personas o informaciones. Una red
se compone de puntos (o nudos) y líneas conectados entre sí de manera más o
menos jerárquica. La noción de red es esencial para entender todas las formas
de organización del espacio geográfico que, a la escala que sea, implica
movimiento. Los sistemas de circulación no necesitan siempre de la existencia
de una infraestructura pesada y visible.
|
2
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RED HIDROGRÁFICA
|
En geografía física, una
red hidrográfica es un sistema que garantiza el drenaje de un área delimitada
por una divisoria de aguas. Esta acción exige una organización jerarquizada de
colectores, que transfieren las aguas hacia un caño principal, el río. La
densidad y el trazado de la red varían principalmente en función de la cantidad
y la regularidad de las precipitaciones, y según la estructura geológica sobre
la que se desarrolla.
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3
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RED DE TRANSPORTES
|
En geografía humana, una
red de transportes implica un mallado mínimo del espacio, que ofrezca una
multiplicidad de caminos a la circulación. Una carretera o una vía férrea única
en una región pionera no forman una red. La puesta en marcha de redes, su
extensión y su mejora son fundamentalmente obra de los poderes públicos, que
estructuran así el territorio.
La red de carreteras constituye
el ejemplo más universal de las redes continentales, incluso si su densidad y
calidad son desiguales. Las redes ferroviarias son infraestructuras pesadas que
han jugado un papel fundamental en la revolución del transporte y en la
organización del espacio desde hace más de un siglo. Hoy, estos medios compiten
con la vía aérea para el transporte de personas y de ciertos bienes, que les
obliga a realizar mejoras, como la construcción de trenes de alta velocidad o
autopistas.
El transporte aéreo, en
progresión constante, ha desarrollado su propia red, completando las antiguas
interoceánicas y las continentales deficientes, entrando también en competencia
con ellas en regiones de fuerte demanda, como es el caso de América del Norte y
Europa occidental. Los pasillos aéreos, las grandes plataformas mundiales y los
aeropuertos forman una red planetaria que ha reducido considerablemente los
tiempos de desplazamiento de un punto a otro de la Tierra.
Los transportes marítimos
presentan igualmente su propia red, definida por los puertos de las grandes
costas del Pacífico, Atlántico e Índico, donde convergen los portacontenedores
y otros barcos especializados, como los petroleros. Para transportar la energía
a los continentes se ha desarrollado una red de tuberías (oleoductos y
gasoductos) y de cables eléctricos, que conectan de continuo los lugares de
producción con los de consumo.
Pero la auténtica revolución
del transporte ha comenzado a finales del siglo XX, con las
telecomunicaciones. La infraestructura de las redes, a menudo invisible (a
excepción de las antenas), completa las anteriores y compite con ellas haciendo
innecesarios muchos desplazamientos, tanto de los informadores como de los
demandantes. Estas nuevas facilidades son todavía monopolio de los países
industrializados. Sin embargo, la puesta en marcha de redes se llevará a cabo
en su periferia inmediata y, a través del teletrabajo, en algunos sectores
asociados del mundo en vías de desarrollo. Véase Internet.
La diversidad, la densidad
y la capacidad de las redes, así como la intensidad del tráfico, reflejan el
contraste entre el mundo desarrollado y el resto de los países, algunos de los
cuales, los menos avanzados, permanecen aislados, prácticamente al margen de
estas redes.
|
4
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RED URBANA
|
Una red urbana está formada
por un conjunto de ciudades de dimensiones desiguales que, en un espacio dado y
para una población concreta, ejercen diferentes funciones, tanto en el terreno
económico como en el administrativo. Estas funciones responden a un orden
jerárquico, que determina su distribución espacial: las más comunes se
desarrollan en los centros pequeños, y las más especializadas en núcleos de
población más importantes. La teoría del lugar central, concebida por el
geógrafo alemán Walter Christaller, explica muy bien este sistema.
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computadoras,
informática
Pascal (informática)
Pascal (informática), lenguaje de programación de alto nivel, diseñado a principios de la década de 1970 por el profesor suizo Niklaus Wirth como un elemento de aprendizaje, y así denominado en honor a Blaise Pascal, matemático francés del siglo XVII que creó la primera máquina calculadora. Se trata de un lenguaje estructurado, disponible en numerosas versiones, tanto interpretado como compilado. Basado inicialmente en el lenguaje ALGOL, simplifica su sintaxis, a la vez que incluye nuevos tipos de datos y estructuras, como subrangos, tipos de datos enumerados y funciones para la gestión de archivos, manejo de registros y conjuntos.
Posteriormente, Niklaus Wirth desarrolló el lenguaje Modula, un derivado de Pascal pero con mayor modularidad. Este lenguaje todavía se utiliza (estándar ISO Modula-2), aunque nunca alcanzó la popularidad del lenguaje Pascal, a pesar de ser considerado un lenguaje de código especialmente elegante y estructurado.
También deriva de él el lenguaje Ada, desarrollado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos para ser el estándar de la programación con fines militares, y el conocido como Object Pascal, una versión avanzada orientada a objetos.
Durante la década de 1970 la versión más utilizada fue la UCSD (siglas de la Universidad de California en San Diego), para el sistema operativo CP/M. La aceptación y el uso de Pascal se incrementó considerablemente en 1984, cuando Borland International (actualmente Inprise Corp.) introdujo Turbo Pascal. Se trataba de un compilador de Pascal, de alta velocidad y bajo coste, para sistemas MS-DOS, entre otros; incluía un entorno de desarrollo (IDE, Integrated Development Environment), en vez de las tradicionales herramientas en línea de comandos, que se convirtió en un estándar de facto. Se vendieron millones de copias en sus diferentes versiones, incluyendo las específicas para Windows (Turbo Pascal para Windows y Borland Pascal para Windows).
En los últimos años su popularidad ha decrecido, aunque sigue comercializándose, y se utiliza muy a menudo en medios educativos. El producto comercial actual más conocido es Borland Delphi, un entorno de programación visual, basado en Turbo Pascal para Windows y que usa las extensiones de Object Pascal. Existen también versiones para desarrollos bajo Linux.
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informática,
Inventos,
Pascal
viernes, 3 de septiembre de 2010
Los robots
Un robot es un agente
inteligente mecánico o virtual que puede realizar tareas de forma automática o
con la orientación, por lo general por control remoto. En la práctica un
robot es generalmente una máquina electro-mecánico que es guiado por
ordenador y la programación electrónica. Los robots pueden ser autónomas,
semiautónomas o controlados de forma remota. Los robots humanoides van
desde la forma como el ASIMO y Topio de Nano,
los robots industriales y robots militares, los robots móviles
de servicio. Al imitar un aspecto natural o la automatización de
movimientos, un robot puede transmitir la sensación de que tiene la
intención o vida propia. La rama de la tecnología que se
ocupa de los robots es la robótica.
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23:02
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desarrollo,
informática,
Inventos,
Isaac Asimov,
robots
viernes, 23 de julio de 2010
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